|
F.E.A.R. SDK
|
|
| sergio | Дата: Вторник, 14.05.2013, 10:55 | Сообщение # 31 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Не в сети
| Мне надо оружку внести и в сам редактор и в игру Добавлено (14.05.2013, 10:55) --------------------------------------------- Alvares890224 не мог бы ты мне скинуть исходник одной из своих карт, я хочу посмотреть как ставятся боты и другие объекты
|
| |
| |
| Alvares890224 | Дата: Среда, 15.05.2013, 16:07 | Сообщение # 32 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| В принципе почему и нет, скайп alvares2004, стучись, помогу чем смогу, если не отвечаю то не волнуйся, значит я на работе.
|
| |
| |
| gipovalik | Дата: Пятница, 15.11.2013, 09:22 | Сообщение # 33 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Не в сети
| всем привет!кто нибудь сталкивался с экспортом и импортом анимации в 3d max из fear public tools?
|
| |
| |
| sadobash1565 | Дата: Пятница, 15.11.2013, 09:38 | Сообщение # 34 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Цитата gipovalik (  ) всем привет!кто нибудь сталкивался с экспортом и импортом анимации в 3d max из fear public tools? Через Майю. Плагин идет в комплекте с PooblicTools. Проблема только в Хавоке, чего-то не получилось к Майе подцепить(
|
| |
| |
| gipovalik | Дата: Пятница, 15.11.2013, 11:56 | Сообщение # 35 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Не в сети
| ты же макс?я всчера по моему с тобой общался уже)))а какая анимация тогда экспортируется в 3d max? там типо в описания сказано про нее Добавлено (15.11.2013, 11:56) --------------------------------------------- хавок я так понял это плагин для майки благодаря которому задаются движения в игре
|
| |
| |
| sadobash1565 | Дата: Пятница, 15.11.2013, 17:27 | Сообщение # 36 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Он самый))) Тут на форуме только два человека на вопросы отвечают - сайт-то мертвый практически. Лучше на забугорных спрашивай - там жизнь кипит).
Цитата gipovalik (  ) хавок я так понял это плагин для майки благодаря которому задаются движения в игре Все верно. В Макс экспортируется анимация для KeyFramer.
|
| |
| |
| XenOS | Дата: Среда, 04.12.2013, 18:36 | Сообщение # 37 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Репутация: 2
Статус: Не в сети
| Что-то продал я сайт, а его забросили =( Зашел сейчас понастальгировать. Сейчас еще играют в FEAR? =)
|
| |
| |
| sadobash1565 | Дата: Среда, 04.12.2013, 20:02 | Сообщение # 38 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Играют-играют. Альтернативы все равно нет)))
|
| |
| |
| Alvares890224 | Дата: Понедельник, 09.12.2013, 20:02 | Сообщение # 39 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| О, форум ожил немного))
|
| |
| |
| sadobash1565 | Дата: Понедельник, 09.12.2013, 20:45 | Сообщение # 40 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Цитата Alvares890224 (  ) О, форум ожил немного)) Хех-хех... "Ожил" - сильно сказано)))
|
| |
| |
| user1996 | Дата: Пятница, 14.02.2014, 16:25 | Сообщение # 41 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не в сети
| Привет котаны, у меня возникла проблемка с редактором, на уровне не отображается свет, поставил LightPoint, уровень - простая комната-коробка, все это дело огорожено сектором т.е. фонарик светит на стены, нету только LightPoint'a, есть у кого идеи что делать?
|
| |
| |
| sadobash1565 | Дата: Пятница, 14.02.2014, 22:13 | Сообщение # 42 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Ты бы еще настройки LightPoint написал бы. Ну там радиус, интенсивность... Плюс там есть пункты относящиеся к производительности и, соответственно, отображению источника света при загрузке уровня. Так что - настройки в студию!
|
| |
| |
| Alvares890224 | Дата: Четверг, 20.02.2014, 17:54 | Сообщение # 43 |
|
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Да действительно надо бы сказать какие настройки были произведены.
Сообщение отредактировал Alvares890224 - Четверг, 20.02.2014, 18:05 |
| |
| |