F.E.A.R. SDK
|
|
sergio | Дата: Пятница, 05.04.2013, 22:16 | Сообщение # 31 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Не в сети
| ну а дикомплимировать карту как-то же можно??? (в кс например какой-то прогой можно) может она и в publik tools есть я там видел несколько инструментов может одна из них???
Добавлено (01.04.2013, 08:35) --------------------------------------------- как декомплимировать FEAR.Gamdb00p в FEAR.Gamdb00s ???
Добавлено (04.04.2013, 08:40) --------------------------------------------- зачем нужен инструмент AssetBuilderДобавлено (05.04.2013, 22:16) --------------------------------------------- sadobash1565 каким способом ты добавляешь оружку, ты как-то отдельно по одному оружию добавляешь или сразу все ??? ты тупо заменяешь файл FEAR.Gamdb00p из pm или редактируешь его как-то? опиши пожалуйста свой способ, а то я могу заменой файла добавить либо всю оружку из pm, либо из DP, а и то и то не получается уж очень HC3000 нравится
Сообщение отредактировал sergio - Четверг, 04.04.2013, 08:41 |
|
| |
Alvares890224 | Дата: Воскресенье, 21.04.2013, 22:09 | Сообщение # 32 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Декомпиллировать карту к сожалению никак нельзя, может у разрабов и есть такая прога но в набор она не была включена. Те форматы которые ты написал это форматы базы данных игры, ее тоже нельзя перегнать в исходник. Ассет билдер нужен для сборки ассет файлов к картам, я так понял он создает список ресурсов необходимых игре на данный момент и используемый именно на данной загружаемой карте, дабы не грузить все целиком подряд. Но эта прога не работает ни у меня ни у Макса. А про оружие надо поточнее вопрос сформулировать, интересует как это оружие в базу данных внести, или же в редакторе на карту поставить? В базу данных сущий гемор чтото добавлять, особенно если не делал этого ранее.
|
|
| |
sergio | Дата: Вторник, 14.05.2013, 10:55 | Сообщение # 33 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Не в сети
| Мне надо оружку внести и в сам редактор и в игру Добавлено (14.05.2013, 10:55) --------------------------------------------- Alvares890224 не мог бы ты мне скинуть исходник одной из своих карт, я хочу посмотреть как ставятся боты и другие объекты
|
|
| |
Alvares890224 | Дата: Среда, 15.05.2013, 16:07 | Сообщение # 34 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| В принципе почему и нет, скайп alvares2004, стучись, помогу чем смогу, если не отвечаю то не волнуйся, значит я на работе.
|
|
| |
gipovalik | Дата: Пятница, 15.11.2013, 09:22 | Сообщение # 35 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Не в сети
| всем привет!кто нибудь сталкивался с экспортом и импортом анимации в 3d max из fear public tools?
|
|
| |
sadobash1565 | Дата: Пятница, 15.11.2013, 09:38 | Сообщение # 36 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Цитата gipovalik ( ) всем привет!кто нибудь сталкивался с экспортом и импортом анимации в 3d max из fear public tools? Через Майю. Плагин идет в комплекте с PooblicTools. Проблема только в Хавоке, чего-то не получилось к Майе подцепить(
|
|
| |
gipovalik | Дата: Пятница, 15.11.2013, 11:56 | Сообщение # 37 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Не в сети
| ты же макс?я всчера по моему с тобой общался уже)))а какая анимация тогда экспортируется в 3d max? там типо в описания сказано про нее Добавлено (15.11.2013, 11:56) --------------------------------------------- хавок я так понял это плагин для майки благодаря которому задаются движения в игре
|
|
| |
sadobash1565 | Дата: Пятница, 15.11.2013, 17:27 | Сообщение # 38 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Он самый))) Тут на форуме только два человека на вопросы отвечают - сайт-то мертвый практически. Лучше на забугорных спрашивай - там жизнь кипит).
Цитата gipovalik ( ) хавок я так понял это плагин для майки благодаря которому задаются движения в игре Все верно. В Макс экспортируется анимация для KeyFramer.
|
|
| |
XenOS | Дата: Среда, 04.12.2013, 18:36 | Сообщение # 39 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 93
Репутация: 2
Статус: Не в сети
| Что-то продал я сайт, а его забросили =( Зашел сейчас понастальгировать. Сейчас еще играют в FEAR? =)
|
|
| |
sadobash1565 | Дата: Среда, 04.12.2013, 20:02 | Сообщение # 40 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Играют-играют. Альтернативы все равно нет)))
|
|
| |
Alvares890224 | Дата: Понедельник, 09.12.2013, 20:02 | Сообщение # 41 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| О, форум ожил немного))
|
|
| |
sadobash1565 | Дата: Понедельник, 09.12.2013, 20:45 | Сообщение # 42 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Цитата Alvares890224 ( ) О, форум ожил немного)) Хех-хех... "Ожил" - сильно сказано)))
|
|
| |
user1996 | Дата: Пятница, 14.02.2014, 16:25 | Сообщение # 43 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Не в сети
| Привет котаны, у меня возникла проблемка с редактором, на уровне не отображается свет, поставил LightPoint, уровень - простая комната-коробка, все это дело огорожено сектором т.е. фонарик светит на стены, нету только LightPoint'a, есть у кого идеи что делать?
|
|
| |
sadobash1565 | Дата: Пятница, 14.02.2014, 22:13 | Сообщение # 44 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Ты бы еще настройки LightPoint написал бы. Ну там радиус, интенсивность... Плюс там есть пункты относящиеся к производительности и, соответственно, отображению источника света при загрузке уровня. Так что - настройки в студию!
|
|
| |
Alvares890224 | Дата: Четверг, 20.02.2014, 17:54 | Сообщение # 45 |
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 1
Статус: Не в сети
| Да действительно надо бы сказать какие настройки были произведены.
Сообщение отредактировал Alvares890224 - Четверг, 20.02.2014, 18:05 |
|
| |